ASMR Beauty Clinic
ASMR Beauty Clinic si svolge in una reception luminosa, con una vetrata sulla città, un bancone arancione e la scritta «ASMR Clinic» in giallo. Nella schermata del titolo posano tre ragazze: la bionda con l'abito a quadretti pastello, la dottoressa con il camice bianco sopra un vestito corallo e la cliente castana in lilla con il cerchietto viola. Un grande pulsante rosa con il triangolo bianco avvia la partita.
Prima del lavoro vero parla la dottoressa con due fumetti: «Hey there! Welcome to our ASMR Clinic!» e «Come and discover the world of ASMR with us!», un benvenuto e un invito a scoprire l'ASMR. È un gioco calmo e molto guidato, adatto a chi è alle prime armi col mouse e a chi preferisce gesti precisi e ritmi lenti.
Come si gioca
Dal titolo al primo trattamento la sessione scorre così.
- Premi il pulsante rosa accanto al logo colorato.
- Clicca sulla scena per far avanzare i due fumetti della dottoressa; durante il dialogo, in alto a destra, al posto della stella compare un pulsante verde con freccia e barra per andare avanti.
- In sala d'attesa la cliente in lilla saluta con le mani alzate e sopra di lei un fumetto con la coppa segna 0%; la ragazza bionda accanto ha il suo.
- Clicca sulla cliente indicata dalla manina rosa: sotto di lei appaiono tre cerchi numerati.
- Scegli il #1, l'unico a colori, con tronchesino e attrezzi per le unghie; il #2 con la palette e il #3 con le boccette di smalto restano grigi.
Comandi
| Input | Azione |
|---|---|
| Clic sul pulsante rosa del titolo | Avvia il gioco dalla schermata con le tre ragazze |
| Clic in un punto qualsiasi | Fa avanzare i fumetti della dottoressa |
| Clic sui cerchi #1, #2, #3 | Apre il trattamento disponibile per la cliente |
| Pulsante verde con la nota musicale | Regola la musica, in alto a destra |
Consigli
- Nei dialoghi non serve cercare un tasto: basta cliccare sulla scena, come suggerisce la riga «Click anywhere to continue».
- Segui la manina rosa con il polsino bianco, che si posa proprio sul punto giusto: prima sulla cliente, poi sul cerchio #1.
- Quando compaiono i tre cerchi, solo il #1 è a colori mentre #2 e #3 sono grigi: comincia dal primo e lascia gli altri per dopo.
- Ogni cliente ha la sua coppa: guarda quella sopra la ragazza su cui stai lavorando, non quella della vicina bionda.
- Il nome promette ASMR, quindi lascia l'audio attivo e usa il pulsante con la nota musicale solo per abbassarlo.
Screenshot

Il nostro parere
Il pregio principale è la guida: la dottoressa introduce la clinica, la manina indica ogni passo e i trattamenti sono numerati, quindi non si resta fermi a chiedersi cosa fare.
Il limite visibile riguarda i cerchi #1, #2 e #3: sono piccoli e su un telefono vanno centrati con attenzione. Consigliato ai bambini e a chi cerca un gioco di cura rilassato; chi si diverte soprattutto con lo smalto può proseguire con Stylish Nail Art.
Domande frequenti
Cosa dicono i fumetti iniziali in inglese?
La dottoressa saluta con «Hey there! Welcome to our ASMR Clinic!», cioè dà il benvenuto nella clinica, e poi invita a scoprire il mondo dell'ASMR. Per proseguire basta un clic in un punto qualsiasi della scena.
Perché due trattamenti su tre sono grigi?
Quando appaiono i tre cerchi sotto la cliente, solo il #1 con gli attrezzi per le unghie è colorato. Il #2 con la palette e il #3 con lo smalto sono grigi: si parte dal primo, che è anche quello indicato dalla manina.
A cosa serve la coppa con lo 0%?
È un indicatore legato alla singola cliente: ognuna in sala d'attesa ha il proprio fumetto con la coppa, e prima di qualunque trattamento segna 0%.