Giocolandia

ASMR Beauty Clinic

Sala d'attesa della ASMR Clinic: cliente in lilla e amica bionda a quadretti salutano, coppa allo 0% sopra la prima
Fornito da: GameDistribution

ASMR Beauty Clinic si svolge in una reception luminosa, con una vetrata sulla città, un bancone arancione e la scritta «ASMR Clinic» in giallo. Nella schermata del titolo posano tre ragazze: la bionda con l'abito a quadretti pastello, la dottoressa con il camice bianco sopra un vestito corallo e la cliente castana in lilla con il cerchietto viola. Un grande pulsante rosa con il triangolo bianco avvia la partita.

Prima del lavoro vero parla la dottoressa con due fumetti: «Hey there! Welcome to our ASMR Clinic!» e «Come and discover the world of ASMR with us!», un benvenuto e un invito a scoprire l'ASMR. È un gioco calmo e molto guidato, adatto a chi è alle prime armi col mouse e a chi preferisce gesti precisi e ritmi lenti.

Come si gioca

Dal titolo al primo trattamento la sessione scorre così.

  1. Premi il pulsante rosa accanto al logo colorato.
  2. Clicca sulla scena per far avanzare i due fumetti della dottoressa; durante il dialogo, in alto a destra, al posto della stella compare un pulsante verde con freccia e barra per andare avanti.
  3. In sala d'attesa la cliente in lilla saluta con le mani alzate e sopra di lei un fumetto con la coppa segna 0%; la ragazza bionda accanto ha il suo.
  4. Clicca sulla cliente indicata dalla manina rosa: sotto di lei appaiono tre cerchi numerati.
  5. Scegli il #1, l'unico a colori, con tronchesino e attrezzi per le unghie; il #2 con la palette e il #3 con le boccette di smalto restano grigi.

Comandi

InputAzione
Clic sul pulsante rosa del titoloAvvia il gioco dalla schermata con le tre ragazze
Clic in un punto qualsiasiFa avanzare i fumetti della dottoressa
Clic sui cerchi #1, #2, #3Apre il trattamento disponibile per la cliente
Pulsante verde con la nota musicaleRegola la musica, in alto a destra

Consigli

  • Nei dialoghi non serve cercare un tasto: basta cliccare sulla scena, come suggerisce la riga «Click anywhere to continue».
  • Segui la manina rosa con il polsino bianco, che si posa proprio sul punto giusto: prima sulla cliente, poi sul cerchio #1.
  • Quando compaiono i tre cerchi, solo il #1 è a colori mentre #2 e #3 sono grigi: comincia dal primo e lascia gli altri per dopo.
  • Ogni cliente ha la sua coppa: guarda quella sopra la ragazza su cui stai lavorando, non quella della vicina bionda.
  • Il nome promette ASMR, quindi lascia l'audio attivo e usa il pulsante con la nota musicale solo per abbassarlo.

Screenshot

Sotto la cliente in lilla tre cerchi numerati: #1 con gli attrezzi per unghie a colori, #2 palette e #3 smalto in grigio
Sotto la cliente in lilla tre cerchi numerati: #1 con gli attrezzi per unghie a colori, #2 palette e #3 smalto in grigio

Il nostro parere

Il pregio principale è la guida: la dottoressa introduce la clinica, la manina indica ogni passo e i trattamenti sono numerati, quindi non si resta fermi a chiedersi cosa fare.

Il limite visibile riguarda i cerchi #1, #2 e #3: sono piccoli e su un telefono vanno centrati con attenzione. Consigliato ai bambini e a chi cerca un gioco di cura rilassato; chi si diverte soprattutto con lo smalto può proseguire con Stylish Nail Art.

Domande frequenti

Cosa dicono i fumetti iniziali in inglese?

La dottoressa saluta con «Hey there! Welcome to our ASMR Clinic!», cioè dà il benvenuto nella clinica, e poi invita a scoprire il mondo dell'ASMR. Per proseguire basta un clic in un punto qualsiasi della scena.

Perché due trattamenti su tre sono grigi?

Quando appaiono i tre cerchi sotto la cliente, solo il #1 con gli attrezzi per le unghie è colorato. Il #2 con la palette e il #3 con lo smalto sono grigi: si parte dal primo, che è anche quello indicato dalla manina.

A cosa serve la coppa con lo 0%?

È un indicatore legato alla singola cliente: ognuna in sala d'attesa ha il proprio fumetto con la coppa, e prima di qualunque trattamento segna 0%.