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Come copiare un look in Dress Up Outfit Match senza perdersi tra gli appendiabiti

Di Giocolandia3 min di lettura

Due ragazze coi capelli viola con i riquadri di giacca e jeans, il contatore Rem.6 e gli stender pieni di appendini

La risposta breve

In Dress Up Outfit Match vesti due ragazze copiando i capi mostrati nei riquadri bianchi accanto a loro. Il metodo che funziona ha tre passi: leggi il riquadro, trova il pezzo sugli stender confrontando colore e forma, aspetta la spunta verde prima di passare oltre. Refresh, Remove e Swap, i tre pulsanti in basso, sono riserve per i momenti di stallo.

Cosa c'è sullo schermo

Il formato è verticale. In alto, sopra una scalinata lilla da palazzo, stanno le due ragazze: capelli viola raccolti in una coda, top rosa e shorts. Accanto a ognuna c'è un riquadro con i capi da trovare, per esempio una giacca college azzurra e bianca e un paio di jeans scuri. Sotto corre una barra viola con la scritta Rem. seguita da un numero, e più giù ci sono due stender pieni di appendini.

Completano l'interfaccia un ingranaggio in alto a sinistra e, al centro, una barretta con tre puntini tra due icone video. Per avviare la partita c'è solo il «Click to play».

Perché ci si confonde

Gli appendini contengono quasi sempre varianti dello stesso capo: giacche azzurre con dettagli diversi, jeans scuri di lunghezza o taglio leggermente differenti. A colpo d'occhio sembrano uguali. In più le ragazze sono due, e se salti da un riquadro all'altro finisci per cercare un capo con in testa la lista sbagliata.

Come leggere il riquadro

Prima il colore, poi la forma

Guarda il riquadro per intero prima di toccare qualunque cosa. Il colore ti permette di scartare subito metà degli stender. Fra i pezzi rimasti decide la forma: lunghezza, colletto, polsini, pieghe dei jeans. Quando due capi sembrano gemelli, torna al riquadro e confrontali uno per volta: costa due secondi e risparmia un tocco a vuoto.

La spunta verde chiude il discorso

Un capo corretto passa addosso alla ragazza e nel riquadro accanto al disegno compare una spunta verde. È la conferma da cercare dopo ogni tocco. Se la spunta non c'è, il pezzo non era quello giusto: non andare avanti finché non hai capito quale dettaglio ti è sfuggito.

L'ordine delle mosse

  1. Scegli una ragazza e leggi tutto il suo riquadro.
  2. Cerca prima il capo più riconoscibile, di solito la giacca, che ha più dettagli dei jeans.
  3. Tocca al centro dell'appendino: i capi sono piccoli e vicini, e il bordo è il punto in cui si sbaglia.
  4. Verifica la spunta verde.
  5. Passa al capo più ambiguo, quello per cui servono colore e forma insieme.
  6. Completa una ragazza prima di dedicarti all'altra, così tieni in mente una lista sola.

Partire dal pezzo evidente ha un effetto pratico: ogni capo trovato lascia meno candidati sugli stender, e la ricerca del pezzo difficile si fa su un campo più piccolo.

Il contatore Rem.

Il numero accanto a Rem. cambia da una schermata all'altra: 3, 4, 5, fino a 6 quando gli stender sono più carichi. Nelle schermate con il valore più alto gli appendini sono più numerosi, quindi il contatore è un buon termometro di quanto sarà fitta la ricerca. Guardalo all'inizio di ogni schermata e regola il ritmo: con un numero alto conviene rallentare e confrontare con più attenzione.

I tre pulsanti in basso

PulsantePosizioneIconaCosa osservare dopo il primo tocco
RefreshIn basso a sinistraAppendino con frecceSe e come cambiano i capi sugli stender
RemoveAl centroBacchetta magicaQuali appendini spariscono
SwapIn basso a destraDue personaggi e una frecciaChe cosa si scambia tra le due ragazze

I nomi inglesi significano rinnovare, togliere e scambiare. Il modo migliore per impararli è provarli uno alla volta in un momento tranquillo, guardando prima e dopo sia gli stender sia i riquadri. Così, quando ti servono davvero, sai già cosa aspettarti e non bruci un aiuto per curiosità.

Sul telefono

Tieni lo schermo dritto: è l'orientamento per cui il gioco è disegnato, e i tre pulsanti cadono proprio sotto il pollice. Con il dito il rischio di centrare l'appendino vicino è più alto che con il mouse, perciò fermati un istante prima di ogni tocco. Il ritmo lo scegli tu: sullo schermo non scorre nessun conto alla rovescia.

Prima partita, seconda partita

Nella prima partita non usare gli aiuti finché riesci ad andare avanti da sola: ti serve per allenare l'occhio a distinguere le giacche e i jeans. Annota come cambia Rem. tra una schermata e l'altra. Quando ti blocchi, prova un pulsante solo e guarda bene l'effetto.

Dalla seconda partita applica la sequenza completa: riquadro intero, capo evidente, tocco al centro, spunta, poi i casi dubbi. Se dopo questa partita cerchi altri giochi con un obiettivo da centrare, li trovi nella categoria sfide e puzzle.

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